どうもsyurainuです。 今回はVRCを初めて一か月が過ぎたのでそれの感想を書きたいと思います。 VRCはいいぞ……ジョージ。 あともうすぐでVケットが始まるよ。 2019年3月8日(金) 9日(土) 10日(日)に開催するよ。 始めの様子 一番始めはのVRCどうだったか? 初…
配列複製について触ったのでそれのメモになります。 配列複製モディファイア 先ずはオブジェクトを選択して、配列複製モディファイアを選択。 赤く囲まれた数の数字で複製数がきまります。 動き的にはこうなる。 エンプティを追加 一旦、編集モードからオブ…
ブーリアン機能について 少し弄ってさわりだけだけど、どういう機能なのか試してみたのでそれをまとめてみます。 どこから出すか。 まずはオブジェクトを二つ用意して、モディファイヤーからブーリアンを選択します。 そしたらブーリアンをかけたいオブジェ…
ガラスのコップの再現について。 いろいろ調べたところマテリアルでの透視、レイトレース、ミラーを使用して再現できたのでそれをまとめてみます。 完成品 このようになりました。 完結にまとめると オブジェクトの作成。 マテリアルを選択。 透視をチェック…
最近数学をやりだしました 最近、数学をやり始めました。 というのも前からやろうやろうとは思ってたけれど、結局やってなかったんですよね。 仕事でも使うし、ちゃんと勉強したいなと。 で、少しずつ初めからやっていこうかと思って問題集とか買ってみまし…
while文 while (条件式) { 繰り返す処理 } trueの間、ブロック内の書いた処理を繰り返す。
if文 if(条件式){ 条件を満たすときに実行する処理 } {}=ブロック。 C#はいくつかのブロックの組み合わせでできている。 //=一行コメント。 /* 複数行コメント /* メソッドは必ずクラスの中に書くという決まり。 ;で文の終わり。 Unityエディアの画面各部の…